miércoles, 9 de noviembre de 2011

TALLER DE SISTEMAS ROTACION 2011

TITULO: BACHILLER TECNICO CON ESPECIALIDADEN SISTEMAS Y COMPUTACION.


LOGROS: Conocer el perfil del alumno ITIPISTA e identificar los elementos fundamentales del Bachiller Técnico con Especialidad en sistemas y computación


EL BACHILLER TECNICO EN SISTEMAS Y COMPUTACION se desarrolla alrededor de la comunicación e información procesada sistemática y mecánicamente, que tiene un valor y puede ser utilizada para realizar acciones y tomas de decisiones que para ser procesado incluye computadores y elementos de telecomunicaciones.

PAPEL DEL BACHILLER TECNICO EN SISTEMAS Y COMPUTACION.

El papel del Bachiller Técnico en Sistemas y Computación se efectúa a través de:

  • El análisis, diseño, desarrollo, implementaciòn y administración de soluciones informáticas.

  • La investigación, como contribución al progreso de la profesión y al desarrollo del país.

  • El manejo de tecnologías informáticas y computacionales

  • Las estrategias del proceso sistemático y mecanizado de información

Debe ser gente práctica capaz de afrontar cualquier reto empresarial o tecnológico y ser también autosuficiente en su trabajo.


REQUISITOS PARA EL DESEMPEÑO DE LA PROFESIÓN COMO BACHILLER CON ESPECIALIDAD EN SISTEMAS
  1. Actitud positiva hacia el trabajo.
  2. Comportamiento ético.
  3. Capacidad de expresión y comunicación
  4. Formación humanística
  5. Capacidad de análisis y síntesis
  6. Capacidad de auto-auto actualización permanente
  7. Compromiso con el trabajo
  8. Recursividad
  9. Capacidad para trabajar en equipo
  10. Capacidad para lidera proyectos
  11. Capacidad de aceptar y recuperarse de fracasos
  12. Capacidad de interpretación y adaptación al entorno empresarial o institucional en el cual debe desempeñarse.
  13. Creatividad para obtener y desarrollar soluciones
  14. Capacidad para absorber el cambio organizacional y tecnológico.
  15. Capacidad de aprender con base en el error.

CONOCIMIENTOS ESPECÍFICOS DE BACHILLER TÉCNICO ITIPISTA CON ESPECIALIDAD EN SISTEMAS Y COMPUTACIÓN.

    • Programación de computadoras en leguajes C, Visual Basic, HTML
    • Análisis y diseño y desarrollo de sistemas de información computarizados.
    • Normas y estándares de la arquitectura y seguridad ISO para administración y configuración de software
    • Deontología informática
    • Lógica y manejo de paquetes
    • Arquitectura de computadores
    • Electrónica Básica, electrónica digital, microprocesadores, y reparación de aparatos eléctricos,
    • Mantenimiento, actualización, reparación y ensamble computadores y periféricos.


AREAS DE RESPONSABILIDAD:
Satisfacer los requerimientos de los usuarios dentro de los parámetros de tiempo, costo, etc.
GUIA SEGUNDA
HISTORIA, EVOLUCION Y GENERACIÓN DE LOS COMPUTADORES.
Origen y evolución del computador
Índice
1. Antecedentes históricos del computador
2. La máquina analítica
3. Los primeros ordenadores
4. Los ordenadores electrónicos
5. Eniac
6. Circuitos integrados
7. Evolución cronológica del computador
8. Generaciones del computador
9. A.C. (antes de ordenadores)
10. Primera generación: c. 1940 - 1955
11. Segunda generación: c. 1955 - 1964
12. Tercera generación: c. 1964 - 1971
13. Cuarta generación: c. 1971 - presente
14. Tendencias generales
15. Computadores analógico
16. Computadores digitales
17. Evolución futura

TECNOLOGIA, INTRODUCCION A LA INFORMATICA

DEFINICIÓN DEL TÉRMINO.-

Informática: -Información.
-Automática.

Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la infomación.

COMPONENTES FUNDAMENTALES.-

Ordenador. Es una máquina compuesta por elemntos físicos y lógigos, que realiza una variedad de trabajos a gran velocidad y con precisión.

Programa. Es la parte lógica que indica a través de instrucciones los trabajos que ha de realizar el ordenador.

Aplicaciónes informáticas. Son un conjnto de programas que tienen que ver unos con otros.

Sistema Informático (S.I.). Son todos los elementos que se utilizan para la explotación de aplicaciones informáticas.

Información. Es tod aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento.

Datos. Es la información simple que utilizan los programas, por si solos no tienen sentido, este lo adquieren al ser tratados.

Entrada. Son las operaciónes que toman datos del exterior y los envian al ordenador.

Preceso o Algoritmo. Son un conjunto de operaciones que se realizan sobre los datos, para tener unos resultados.

Salida. Son las operaciones para extraer información del ordenador.

Todos estos conceptos se pueden agrupar en tres grupos:

-Físicos (Hardware).

-Lógicos (Software).

HUmano (Usuario.


ESQUEMA DEL HARDWARE.-

-C.P.U. Está formada por dos partes: -Unidad Central. Genera las señales de control.

-Unidad Aritmético lógica. Realiza operaciones.

-Memoria central (R.A.M.). Contiene datos de los programas que están en proceso.

-Elementos de entrada. Periféricos de entrada.

-Elementos de salida. Periféricos de salida.

-Elementos de Entrada/Salida.

ESQUEMA DEL HARDWARE.-

Tipos de software: -Datos.

-Lenguajes de programación

-Sistemas operativos (Software de Sistema).

-Programas de usuarios (Aplicaciones).

ESQUEMA DEL ELEMENTO HUMANO.-

Clasificación: -Personal de dirección.
-Personal de análisis.
-Personal de programación.
-Personal de explotación.

EVOLUCIÓN HISTÓRICA.-

·1ª Generación (1932-1952).

Tecnología. Se usaban las válbulas de vacio para construir las computadoras, eran componentes voluminosos, caros, de elevado consumo y producian mucho calor.

Desarrollo histórico. El primer ordenador se llamaba E.N.I.A.C. y ocupaba toda una planta de un edificio.

Teoria de Von Neuman. Todo ordenador va a estar fundamentado en unidades de proceso, memorias y un programa almacenado, utilizando el sistema binario.


·2ª Generación (1953-1962).

Tecnología. Se descubre el transistor que es una placa de silicio donde van impresos los circuitos, son: más pequeños, más baratos y consumen menos.

Avances en el hardware. Dispositivos de Entrada/Salida, memorias y discos.

Avances en el software. Aparecen los primeros lenguajes de programación compo por ejemplo: FORTRAM y COBOL.


·3ª Generación (1963-1971).

Tecnología. Circuitos integrados que son pastillas que contienen transistores, diodos, reistencias y condensadores. Cada vez son más pequeños.

Características. Aparecen las familias de ordenadores, que son distintos ordenadores, de potencia y precio. Tienen la misma arquitectura, por lo que son compatibles. Aparecen los minicomputadores.

Hardware. Memorias en circuitos integrados. Aparecen las memorias ultrarrápidas (Caché).

Software. Aparecen lenguajes como PASCAL y BASIC y los actuales sistemas operativos.


·4ª Generación (1972-1987).

Tecnología. Aparecen os sistemas de alta densidad de integración denominados “Chips”, que contiene muchísimos componentes.

Características. Aparecen los microprocesadores y por lo tanto los Personal Computer (PCs). Se desarrolla la inteligéncia artificial y los programas de C.A.D. (Diseño Asistido por Computador).

Hardware. Mejoras en las memorias y en la grabación de los discos magnéticos.

Software. Lenguajes de alto nivel, capaces de utilizar distintos tipos de datos complejos.


·5ª Generación (desde 1988).

Tecnología. Se emplean modernos chips, con más de 1 millon de componentes, la industria y la investigación se decanta hacia construcción de dos tipos de máquinas: supercomputadoras de alta velocidad y computadores de funciones inteligentes.

Características. Los chips se fabrican con otros materiales distintos al silicio y aparecen nuevos dispositivos de Entrada/Salida. Auge de las redes de comunicaciones.

Tecnologia Genial....